Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris pixel art. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris pixel art. Mostrar tots els missatges

diumenge, 24 d’agost del 2025

Pixel Art: Gustavo Viselner




Trobareu l'obra d'aquest genial artista repartida en aquestes pàgines

https://www.instagram.com/pixelgustavo/
https://www.behance.net/gustavo_v
https://dribbble.com/viselner
https://www.artstation.com/pixelgustavo

A continuació mostrem algunes de les seves creacionades amb el setè art i sèries

Amor a quemarropa, Tarantino
















Què el pixel art?




ChatGPT ens diu:

El pixel art és una tècnica artística digital on les imatges es creen i s’editen a nivell de píxel, és a dir, punt per punt. En comptes d’utilitzar pinzells suaus o efectes complexos, l’artista col·loca manualment els píxels (els quadradets mínims d’una pantalla) per construir figures, personatges, paisatges o icones.

🔹 Característiques principals del pixel art:

  • Resolució baixa: sol treballar amb pocs píxels, cosa que li dona un aspecte retro o minimalista.

  • Estil retro: recorda els videojocs clàssics dels anys 80 i 90 (com els de NES, Game Boy o Sega).

  • Limitació de colors: sovint es fa servir una paleta reduïda de colors, que obliga a ser creatiu amb ombres i detalls.

  • Claredat visual: cada píxel compta molt, per això els dissenys són simples però molt expressius.

🔹 On es fa servir?

  • Videojocs indie i retro.

  • Stickers i emojis digitals.

  • Animacions simples.

  • Obres d’art digitals amb estètica minimalista.

En resum: el pixel art és com fer “mosaics digitals” amb quadradets de colors, i la seva força està en aconseguir transmetre molt amb molt poc.




Orígens del Pixel Art

  • Anys 70–80:
    El pixel art neix amb els primers ordinadors i consoles de videojocs, quan la tecnologia només permetia mostrar imatges molt simples i amb molt pocs colors.

    • Videojocs com Space Invaders (1978) o Pac-Man (1980) ja utilitzaven gràfics basats en píxels.

    • Les limitacions tècniques (pantalles petites, memòria reduïda, paletes de 8, 16 o 32 colors) obligaven els dissenyadors a ser creatius i expressius amb molt poc.

  • Anys 90:
    Consoles com la Super Nintendo i la Sega Mega Drive van portar el pixel art a un nivell altíssim, amb jocs com Chrono Trigger, The Legend of Zelda: A Link to the Past o Sonic the Hedgehog.
    Aquí el pixel art ja no era només una necessitat tècnica, sinó també un estil artístic.

  • Anys 2000 i endavant:
    Quan els gràfics 3D i les altes resolucions ja eren la norma, el pixel art va quedar associat a l’estètica retro.
    Avui dia és molt popular en videojocs indie (Celeste, Stardew Valley, Undertale, Hyper Light Drifter), stickers, NFTs i art digital.


🎨 Artistes i creadors destacats

Encara que molts treballaven dins equips de videojocs, hi ha figures molt reconegudes:

  • Shigeru Miyamoto (Nintendo): dissenyador de Mario i Zelda. No era ell qui posava píxels un per un, però el seu estil marcava els artistes que sí ho feien.

  • Kazuko Shibuya: artista japonesa responsable dels sprites de la saga Final Fantasy (Square Enix).

  • Hideo Minaba i altres artistes de Square: van perfeccionar el pixel art en RPGs clàssics.

  • Paul Robertson: artista australià actual, molt reconegut pels seus treballs en pixel art (Scott Pilgrim vs. The World: The Game, Mercenary Kings).

  • eBoy (col·lectiu alemany): considerats “els déus del pixel art” en l’àmbit artístic i publicitari, creen ciutats i escenes gegants en píxels.

  • Octavi Navarro (artista català): conegut per les seves obres de pixel art narratiu i per haver col·laborat en jocs com Thimbleweed Park.





🌟 Importància avui

El pixel art s’ha convertit en un llenguatge visual propi, que desperta nostàlgia però també funciona com a estil modern.
És un pont entre els límits tecnològics del passat i la llibertat creativa del present.


Octavi Navarro

https://www.xataka.com/videojuegos/completo-desconocido-a-trabajar-leyenda-videojuegos-solo-ano-historia-octavi-navarro-pixels-huh-ron-gilbert




dimarts, 19 d’agost del 2025

Desenvolupant un generador de jocs per a MSX

En Jordi Sala està desenvolupant un IDE o entorn integrat de desenvolupament 
per a jocs de MSX. Aquest entorn permet generar personatges, pantalles, mapa, etc
per a fer la vida més fàcil als programadors d'MSX.
Actualment es troba en fase Alfa.

Podeu veure'n els diferents vídeos que ha fet al seu canal de YouTube

A continuació els mostrem en ordre cronològic

1-MSX Retro Game IDE (sense música de fons)
25 de maig del 2025 (durada 3 minuts)

Creació de Tiles i el seu muntatge en una pantalla 


2-MSX Retro Game IDE 2 (amb música)
25 de maig del 2025 (3 minuts)

Com crear i editar Tiles i crear un mapa



3-Sprite Editor News! (amb música de fons)
26 de maig del 2026 (2 minuts)

Novetats de l'editor d'Sprites. Generació d'explosions.



El 4 es devia esborrar per algun motiu  i es passa directament al següent

5-MSX Retro Game IDE news 5 (amb música)
31 de maig del 2025 (3 minuts)

MSX Retro Game IDE news 5: Font Editor, Tile Bank.


6-MSX Retro game IDE news 6

7 de juny del 2025

El so, comencem amb un generador de sons amb els 3 canals del MSX.
I després comença la festa amb el Tracker per compondre. Gaudeixin-ho.



7-MSX RETRO GAME IDE, NEWS 7 (11 minuts)
17 de juny del 2025 (juntament amb el 8, per a mi, el millor vídeo)

L'autor explica els motius de la creació de l'interfície gràfica amigable per a realitzar gràfics, pantalles i sons passant per la compilació d'un joc per a MSX.



8-Mideas news 10/8/2025 (10 minuts amb explicacions del creador)
10 d'agost del 2025

Creador de jocs MSX, nom = Mideas, demo : seleccion de zones, copiar, enganxar. Generador de Tiles: Brick, Rock, Ladders. Demo: Sprite Creator, export png, animation.etc.


9-Video 9 (11 minuts)
21 d'agost del 2025

Novetats d'agost de l'app Mideas, per a creació de videojocs per a MSX.





11-Mideas News 11 (6 minuts)
25 d'agost del 2025

Noves funcions a Sprite Editor, mode Patrulla. Atents al mode Preview!





12-Mideas #12  (5 minuts 27 segons)
29 d'agost del 2025

Nou apartat Game Flow. Pel flux de treball del game play.