El pixel art és una tècnica artística digital on les imatges es creen i s’editen a nivell de píxel, és a dir, punt per punt. En comptes d’utilitzar pinzells suaus o efectes complexos, l’artista col·loca manualment els píxels (els quadradets mínims d’una pantalla) per construir figures, personatges, paisatges o icones.
🔹 Característiques principals del pixel art:
Resolució baixa: sol treballar amb pocs píxels, cosa que li dona un aspecte retro o minimalista.
Estil retro: recorda els videojocs clàssics dels anys 80 i 90 (com els de NES, Game Boy o Sega).
Limitació de colors: sovint es fa servir una paleta reduïda de colors, que obliga a ser creatiu amb ombres i detalls.
Claredat visual: cada píxel compta molt, per això els dissenys són simples però molt expressius.
🔹 On es fa servir?
Videojocs indie i retro.
Stickers i emojis digitals.
Animacions simples.
Obres d’art digitals amb estètica minimalista.
En resum: el pixel art és com fer “mosaics digitals” amb quadradets de colors, i la seva força està en aconseguir transmetre molt amb molt poc.
Orígens del Pixel Art
Anys 70–80:
El pixel art neix amb els primers ordinadors i consoles de videojocs, quan la tecnologia només permetia mostrar imatges molt simples i amb molt pocs colors.
Videojocs com Space Invaders (1978) o Pac-Man (1980) ja utilitzaven gràfics basats en píxels.
Les limitacions tècniques (pantalles petites, memòria reduïda, paletes de 8, 16 o 32 colors) obligaven els dissenyadors a ser creatius i expressius amb molt poc.
Anys 90:
Consoles com la Super Nintendo i la Sega Mega Drive van portar el pixel art a un nivell altíssim, amb jocs com Chrono Trigger, The Legend of Zelda: A Link to the Past o Sonic the Hedgehog.
Aquí el pixel art ja no era només una necessitat tècnica, sinó també un estil artístic.
Anys 2000 i endavant:
Quan els gràfics 3D i les altes resolucions ja eren la norma, el pixel art va quedar associat a l’estètica retro.
Avui dia és molt popular en videojocs indie (Celeste, Stardew Valley, Undertale, Hyper Light Drifter), stickers, NFTs i art digital.
🎨 Artistes i creadors destacats
Encara que molts treballaven dins equips de videojocs, hi ha figures molt reconegudes:
Shigeru Miyamoto (Nintendo): dissenyador de Mario i Zelda. No era ell qui posava píxels un per un, però el seu estil marcava els artistes que sí ho feien.
Kazuko Shibuya: artista japonesa responsable dels sprites de la saga Final Fantasy (Square Enix).
Hideo Minaba i altres artistes de Square: van perfeccionar el pixel art en RPGs clàssics.
Paul Robertson: artista australià actual, molt reconegut pels seus treballs en pixel art (Scott Pilgrim vs. The World: The Game, Mercenary Kings).
eBoy (col·lectiu alemany): considerats “els déus del pixel art” en l’àmbit artístic i publicitari, creen ciutats i escenes gegants en píxels.
Octavi Navarro (artista català): conegut per les seves obres de pixel art narratiu i per haver col·laborat en jocs com Thimbleweed Park.
🌟 Importància avui
El pixel art s’ha convertit en un llenguatge visual propi, que desperta nostàlgia però també funciona com a estil modern.
És un pont entre els límits tecnològics del passat i la llibertat creativa del present.
En Jordi Sala està desenvolupant un IDE o entorn integrat de desenvolupament per a jocs de MSX. Aquest entorn permet generar personatges, pantalles, mapa, etc per a fer la vida més fàcil als programadors d'MSX. Actualment es troba en fase Alfa.
Podeu veure'n els diferents vídeos que ha fet al seu canal de YouTube
A continuació els mostrem en ordre cronològic
1-MSX Retro Game IDE (sense música de fons) 25 de maig del 2025 (durada 3 minuts)
Creació de Tiles i el seu muntatge en una pantalla
2-MSX Retro Game IDE 2 (amb música) 25 de maig del 2025 (3 minuts)
Com crear i editar Tiles i crear un mapa
3-Sprite Editor News! (amb música de fons) 26 de maig del 2026 (2 minuts)
Novetats de l'editor d'Sprites. Generació d'explosions.
El 4 es devia esborrar per algun motiu i es passa directament al següent
5-MSX Retro Game IDE news 5 (amb música) 31 de maig del 2025 (3 minuts)
MSX Retro Game IDE news 5: Font Editor, Tile Bank.
6-MSX Retro game IDE news 6
7 de juny del 2025
El so, comencem amb un generador de sons amb els 3 canals del MSX. I després comença la festa amb el Tracker per compondre. Gaudeixin-ho.
7-MSX RETRO GAME IDE, NEWS 7 (11 minuts) 17 de juny del 2025 (juntament amb el 8, per a mi, el millor vídeo)
L'autor explica els motius de la creació de l'interfície gràfica amigable per a realitzar gràfics, pantalles i sons passant per la compilació d'un joc per a MSX.
8-Mideas news 10/8/2025 (10 minuts amb explicacions del creador) 10 d'agost del 2025
Creador de jocs MSX, nom = Mideas, demo : seleccion de zones, copiar, enganxar. Generador de Tiles: Brick, Rock, Ladders. Demo: Sprite Creator, export png, animation.etc.
9-Video 9 (11 minuts) 21 d'agost del 2025
Novetats d'agost de l'app Mideas, per a creació de videojocs per a MSX.
11-Mideas News 11 (6 minuts) 25 d'agost del 2025
Noves funcions a Sprite Editor, mode Patrulla. Atents al mode Preview!
12-Mideas #12 (5 minuts 27 segons)
29 d'agost del 2025
Nou apartat Game Flow. Pel flux de treball del game play.