Aquesta és la segona part de l'ajuda número 1 (tiles) Explicarem com ordenar, exportar i importar tiles.
Les tiles són l'element bàsic de la creació de les pantalles, per tant, és normal que se'n creïn moltes. En el nostre cas, ara mateix en tenim 46 i encara no hem dissenyat gaires pantalles. Per tant, caldrà tenir-les ben ordenades.
L'editor disposa d'un mètode d'ordenació (sort) alfabètic i també permet filtrar-les per lletra inicial.
En aquest cas les hem filtrat per la lletra "B"
Podem moure-les de projecte (importar / exportar) mitjançant el botó dret del ratolí fent Save i Load i ens generarà unfitxer .JSONal nostre ordinador amb el mateix nom de la tile.
Com importem una tile al nostre projecte? Primer crearem una nova tile. Després la seleccionarem i clicarem a Load. Escollirem el fitxer .json on prèviament hi hàgim guardat (save) la tile que vulguem importar i automàticament ja la tindrem a dins del projecte per a poder-la utilitzar en la creació de pantalles.
És a dir, això permet tenir una biblioteca de recursos de diferents tipus de fons com terres, totxanes, arbres, cels, etc. i així generar pantalles d'una manera molt més ràpida i eficient.
PANTALLES Tot seguit mostrem un exemple del mòdul de pantalles (screen) que explicarem en una nova entrada.
En aquest vídeo del creador de l'editor, Jordi Sala, comenta com crear tiles, entre d'altres mòduls.
M'he atrevit a fer una ajuda per explicar com fer servir l'editor que està desenvolupament en Jordi Sala i que trobareu una sèrie de vídeos explicatius en aquesta entrada
Començarem per un concepte bàsic, les Tiles o rajoles.
Què és un tile?
És un concepte clau en els videojocs antics (i també en alguns moderns).
Un "tile" (en català es podria dir rajola o fitxa) és un petit bloc gràfic —normalment quadrat, per exemple de 8x8 píxels a l’MSX— que es fa servir com a peça bàsica per construir l’escenari o els fons d’un videojoc.
En el cas de l'editor pot tenir diferents mides des de 8 a 32 píxels d'amplada i altura. En MSX estan limitades a 2 colors per línia de 8 píxels (ja ho veurem més endavant)
Per a crear una Tile només hem d'anar al menú "New Asset" i escollir aquesta opció.
A continuació ens trobarem amb 3 blocs o àrees:
1-Àrea de propietats 2-Area de treball 3-Atributs de color de línia
Comencem per la primera, Propietats generals
1A: aquí hi podem posar el nom que vulguem A continuació escollirem la mida en píxels, des de 8 a 32 tant l'amplada com l'altura 1C: Accions Ens permet copiar el contingut de la Tile i enganxar-la en una altra, dividar-la (split) i generar-la automàticament a partir d'elements pre-dissenyats (1A1) com són roques, totxanes, escales, barres de cel·la, gel, herba i herba estilitzada.
Cada element té els seus paràmetres específics. En aquest cas hem triat totxana (brick) Podrem triar quants totxanes volem en horitzontal (brick W) i en altura (brick H) 1A2, també la mída en píxels del "morter" o separació entre totxanes 1A3, així com el desplaçament de fila (row offset).
Finalment generarem i aplicarem els canvis.
PROPIETATS LÒGIQUES Les propietats lògiques indiquen què provoca o com es comporta aquella tile i s'exportaran al mapa de comportament.
No Solid (passable) Solid (paret/ terra) Platform (Top solid) Slope (Solid) pendent
Banderes de propietat Indica si la tile és trencable, movible, mortal o interactiva.
ÀREA DE TREBALL
Trobarem diferents botons, com dibuixar (mitjançant el botó esquerra i el dret del ratolí), emplenar àrea, dither (o efecte borrós o tremolat) i les operacions de fitxer 2A
A continuació, els botons que permeten moure el dibuix cap a un costat o l'altre, amunt i avall i les dues accions de mirall (mirall horitzontal i el vertical) 2B
Tot seguit, la barra de zoom que ens permetrà ampliar per a més tenir més detall i finalment les accions de simetria (hortizontal, vertical, D1, D2, Quad i desactivar)
ATRIBUTS DE LÍNIA DE COLOR
I acabarem explicant la darrera àrea que ens permet canviar els colors de primer pla (foreground FG) i el color de fons (background o BG) de cada línia de 8 píxels.
A partir del segon 40 fins al segon minuts d'aquest vídeo en veureu un exemple pràctic de les tiles.